除了熱議獎(jiǎng)項(xiàng)歸屬,許多玩家也開始好奇,TGA的獲獎(jiǎng)是否能對(duì)現(xiàn)存游戲的銷量產(chǎn)生顯著推動(dòng)作用。普遍觀點(diǎn)認(rèn)為,一款游戲獲得TGA獎(jiǎng)項(xiàng)后,往往能借此增加曝光度,進(jìn)而推動(dòng)銷量增長(zhǎng)。
不過,前暴雪制作人Mark Kern在參與討論時(shí)表示,TGA獲獎(jiǎng)對(duì)游戲銷量的促進(jìn)作用并不顯著。在他看來(lái),一款游戲的銷量主要集中在發(fā)售后的第一個(gè)月,而并非依賴于獎(jiǎng)項(xiàng)的光環(huán)。他還提到,作為開發(fā)者,暴雪從未過于關(guān)注TGA獎(jiǎng)項(xiàng)的得失,更注重的是做出真正打動(dòng)玩家的好游戲。
此外,近年來(lái)TGA的口碑也面臨一些質(zhì)疑。有部分玩家和業(yè)內(nèi)人士批評(píng),TGA過度商業(yè)化,廣告片段占據(jù)了大量時(shí)間,削減了開發(fā)者發(fā)表獲獎(jiǎng)感言的機(jī)會(huì),影響了他們應(yīng)得的榮譽(yù)。很多人認(rèn)為,TGA應(yīng)更多關(guān)注游戲本身的質(zhì)量和開發(fā)者的努力,而不僅僅是商業(yè)利益和宣傳。
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