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《黑神話悟空》制作人員名單中的故事:員工規(guī)模140人,馮驥填詞填爽了

時間:2024-08-22 16:01:20 來源:24直播網(wǎng)
每打完一款大制作游戲,我總是會停下來看看結束后的字幕。在音樂中,制作人員名單在屏幕上高速滾動,我總會在這時非常感動,就是這些人通過艱苦的努力開發(fā)出了讓我沉浸其中的幻境。我國的游戲大部分是網(wǎng)游,很少看到結尾有專門的制作人員名單,我們曾經(jīng)做過幾篇文章來探討這個問題。從業(yè)者們給出的原因有很多,有些或許很有道理。但在我看來,不管怎么說,身為創(chuàng)作者,在自己的作品上署名是天經(jīng)地義而且值得自豪的事情。

《黑神話:悟空》當然有制作名單,里面包括了所有為這款游戲做出過貢獻的人。根據(jù)《黑神話:悟空》的游戲片尾制作名單,我們從里面挑了幾個有趣的點,簡單說一說。

一:末尾字幕中的“特別鳴謝”

《黑神話:悟空》的“特別鳴謝”名單中共有28個名字。這些人全部以個人身份出現(xiàn),里面有非常多我們所熟悉的人物??偟膩碚f,在被鳴謝者所屬公司中,目測騰訊占比最大,既有集團高級副總裁馬曉軼,也包括幾大工作室群總裁,此外,網(wǎng)易、莉莉絲等公司的開發(fā)者們也有列席。

對于玩家而言,這些名字可能有些陌生,但游戲從業(yè)者可以很輕易地發(fā)現(xiàn),它們涵蓋了國內最優(yōu)秀的游戲公司,代表著國內最頂級的資源——包括經(jīng)驗、商業(yè)關系、開發(fā)資源和技術能力。完全可以想象,在游戲的開發(fā)過程中,這些人或多或少以個人或公司身份對《黑神話:悟空》提供了幫助。

從這個意義上說,《黑神話:悟空》承載著整個中國游戲行業(yè)的希望,也獲得了幾乎整個中國游戲行業(yè)的幫助。

我們整理了“特別鳴謝"中的人員名單,并對名單中提到的人身份進行了猜測。當然,因為沒有驗證,因此我們不能保證名單中的身份完全準確(比如“劉偉”,同名人確實比較多),嚴謹起見,每個人的身份說明都用了“疑似”開頭,但我們盡量保證找到可能性最大的人。

以下為“特別鳴謝”名單列表及身份猜測:

陳宇:疑為騰訊光子工作室群總裁。游戲科學創(chuàng)始人之前的《斗戰(zhàn)神》是在騰訊量子工作室開發(fā)完成的,當時量子工作室的負責人就是陳宇。2014年,騰訊游戲實施改組,量子工作室并入光子工作室群。

高世名:疑為中國美術學院院長。《黑神話:悟空》制作團隊核心人員楊奇是中國美術學院2003級油畫專業(yè)學生。亦有報道稱,楊奇目前是中國美術學院的客座教授。

胡志鵬:疑為網(wǎng)易集團高級副總裁,網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)群負責人。雷火游戲的代表作品包括《逆水寒》《永劫無間》《倩女幽魂》等。

李旻:疑為騰訊《王者榮耀》制作人。

李納川:疑為騰訊游戲國內商務部負責人。

劉偉:疑為米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁及董事長。

劉智鵬:曾負責騰訊互娛《斗戰(zhàn)神》品牌運營等工作。

馬?。簭V州卓游CEO,前網(wǎng)易游戲商務總監(jiān),曾與游戲科學合作《百將行》手游。

馬曉軼:疑為騰訊集團高級副總裁,騰訊互娛負責人之一。

錢賡:疑為騰訊PC游戲平臺部(對外熟知的品牌為WeGame)負責人。

任宇昕:疑為騰訊集團COO。

唐彬森:疑為智明星通創(chuàng)始人,飲品“元氣森林”創(chuàng)始人。

王晨帆:疑為英雄體育全球事業(yè)群總裁。

王信文:疑為莉莉絲游戲創(chuàng)始人及首席執(zhí)行官。馮驥前同事,據(jù)信他幫助游戲科學介紹了英雄游戲的投資。

王彥直:疑為蓋婭網(wǎng)絡創(chuàng)始人、CEO。蓋婭網(wǎng)絡發(fā)行的游戲作品包括《刀塔傳奇》《巫師之昆特牌》等。

王怡:疑為網(wǎng)易公司高級副總裁。

吳旦:疑為英雄游戲CEO,英雄游戲是游戲科學最早的投資者。

吳晟:疑似英雄體育VSPO聯(lián)合創(chuàng)始人、執(zhí)行董事及首席營銷官,負責制定公司業(yè)務模型、策略及整體計劃。

宣學君:疑為中國美術學院動畫與游戲學院副院長。

嚴授:疑為前字節(jié)跳動副總裁,游戲業(yè)務負責人。

楊斌:未知。

楊明:疑為騰訊互娛新領域探索運營負責人。

姚曉光:疑為騰訊公司副總裁,天美工作室群總裁。他是中國最資深的游戲制作人之一。

應書嶺:疑為英雄互娛創(chuàng)始人、董事長及英雄體育VSPO董事長。

于海鵬:疑為騰訊北極光工作室總裁。北極光工作室的代表作品包括《天涯明月刀》。

于瑤:未知。

張晗勁:疑為騰訊魔方工作室群負責人。魔方工作室群的代表作品包括《暗區(qū)突圍》《火影忍者手游》等。

趙暉:疑為曾負責過《尋仙》《王者榮耀》等發(fā)行業(yè)務。

朱迅杰:未知。

二、游戲科學的員工規(guī)模

在片尾名單中,我們可以看到游戲科學精確的員工數(shù)字。以下是游戲科學每年加入的新員工數(shù):

2018年:13人

2019年:10人

2020年:18人

2021年:49人

2022年:23人

2023年:19人

2024年:8人

假設不計算離職員工,則截至游戲開發(fā)完成,游戲科學員工規(guī)??倲?shù)為140人。140這個數(shù)字理論上包括行政人員在內,相對于國外的3A級別游戲的開發(fā)團隊規(guī)模,這的確小得有點嚇人。

2018年,游戲立項之初,團隊僅有13人,直到2020年,團隊總人數(shù)也不過51人。2020年8月20日,第一支PV放出,其后游戲科學進入了相對“堆量”的階段,但盡管如此,2020至2022年加入的員工數(shù)量也不過90人。最終團隊規(guī)模僅為140人左右。140人、7年,從零經(jīng)驗開始起步,做出這樣體量和質量的作品,這是恐怖到幾乎超越常識的事情。要知道,現(xiàn)在隨便一個像樣的游戲,核心開發(fā)人員至少300人起。

當然,這款游戲的大量工作由外部人員完成。我們能在“合作伙伴”中看到所有參與游戲的外部企業(yè)人員名單。包括EpicGames的技術工作者27人,上海降世提供的動效工作者30人;同時,外部的美術工作者大致有47人,包括上海悠群公司的9名美術工作者和南京圖形科學的38名美術工作者,他們負責過《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》《Love Life All Star》等游戲美術項目;還有相關設計師29人,包括邵永工作室的20人、咕咕設計的3人和酷隼工作室的6人。除此之外,北京八零八二音頻工作室的37名音頻工作者和南京夢宇三維技術的17名3D特效工作者也參與其中。

游戲中的所有過場動畫,也都分包給了國內最優(yōu)秀的動畫人來負責。

參與動畫制作的外部員工粗略估計有64人,包括了經(jīng)常為頭部廠商提供3D動畫內容制作、曾參與出品《爵跡》并打造原創(chuàng)動畫電影《媽媽咪鴨》的江蘇原力動畫(38人),以及金鵬網(wǎng)絡(26人)。此外,各個幕間動畫也由經(jīng)驗豐富的工作室制作:《看見》由為《光·遇》等游戲提供過動畫制作的FLiiiP Design負責;《聾》由《夸父追日》《龍舟記》《日暮之隙》等作品的制作者潤物定格負責;《屁》由與騰訊動漫有深度合作的老牌動漫公司大火鳥文化制作,大火鳥文化過往作品包括《一人之下3》等動畫,還與綠怪研合作制作了《勿聽》、與齒輪映畫合作制作了《不由己》這兩部分的幕間動畫。最后,《未盡》由狼煙動畫制作室、幻想師動畫、精畫堂、麥冬映畫合作完成。

三、游戲中的歌曲和歌詞

一個從字幕中發(fā)現(xiàn)的冷知識:《黑神話:悟空》中所有的原創(chuàng)歌曲都是馮驥填詞的??紤]到他公開發(fā)言中經(jīng)常使用押韻的打油詩風格,可以想象本次歌詞他創(chuàng)作得非常過癮。

四、楊洪基老師

片尾曲出現(xiàn)了1986年電視劇《西游記》主題曲演唱者之一的楊洪基老師,楊洪基老師當年錯過了《敢問路在何方》,如今終于再次唱起了這首歌。此外,楊洪基老師是電視連續(xù)劇《三國演義》主題曲《滾滾長江東逝水》的演唱者,唱這首歌也算是原湯化原食了。

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