有玩家表示,熟練識破后壓根不怕Boss的長連段攻擊,反而會更舒服,識破貫索循環(huán)打起來非常爽快。游科在設計很多Boss的招式時,就調(diào)整在讓玩家連續(xù)識破的節(jié)奏上。
還有玩家認為,《黑神話》的戰(zhàn)斗機制就是鼓勵玩家進攻,而不是抱著回合制思維等Boss打完一套連招再補傷害。
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