然而,時(shí)隔不到一個(gè)月,游戲卻面臨玩家流失的困境,日活躍玩家數(shù)量暴跌,剩余玩家僅為首發(fā)時(shí)的10%。
在游戲發(fā)布初期,玩家和媒體對(duì)《七龍珠:電光炸裂Zero》持積極態(tài)度。發(fā)布首日就售出了300萬(wàn)份。游戲在短短24小時(shí)內(nèi)就吸引了122,554名同時(shí)在線玩家,創(chuàng)下了Steam歷史上的新紀(jì)錄,遠(yuǎn)超《街頭霸王6》當(dāng)時(shí)的70,540名。
然而,僅僅幾周之后,《七龍珠:電光炸裂Zero》的玩家人數(shù)開始急劇下降。據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),過(guò)去兩天的同時(shí)在線人數(shù)僅為約15,500人,相較于發(fā)布初期,玩家數(shù)量下降了超過(guò)87%。
對(duì)于一款單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),玩家數(shù)量的流失或許在預(yù)料之中,但對(duì)于一款以多人游戲?yàn)橹鞯淖髌范?,這種短時(shí)間內(nèi)的大幅下降無(wú)疑令人擔(dān)憂。
令人遺憾的是,自10月27日以來(lái),《七龍珠:電光炸裂Zero》每日的在線玩家數(shù)便未能再超越《街頭霸王6》的表現(xiàn),這也反映出游戲在保持玩家活躍度方面存在一定問(wèn)題。
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