值得注意的是,《黑神話:悟空》已經(jīng)經(jīng)歷了153436次玩家間的二選一PK對(duì)決,勝率之高令人矚目,預(yù)計(jì)很快就能突破90%的大關(guān)。
這款由中國本土游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)(Game Science)傾力打造的動(dòng)作角色扮演游戲自2024年8月20日全球發(fā)行以來,迅速成為了游戲界的一顆新星。
根據(jù)VG Insights提供的最新數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已超過2000萬份,總收入高達(dá)9.61億美元(約合人民幣67.9億元),并且這一數(shù)字還在持續(xù)增長中??紤]到其同時(shí)也在WeGame、PlayStation及Epic Games Store等多個(gè)平臺(tái)上架銷售,實(shí)際的全平臺(tái)銷量無疑更加驚人。
除了商業(yè)上的巨大成功,《黑神話:悟空》還對(duì)相關(guān)行業(yè)產(chǎn)生了積極影響。隨著越來越多的人加入“天命人”行列探索這個(gè)奇幻世界,文旅產(chǎn)業(yè)、個(gè)人計(jì)算機(jī)硬件市場以及文化創(chuàng)意產(chǎn)品等領(lǐng)域均獲得了不同程度的增長。
與此同時(shí),該游戲的成功也激發(fā)了資本市場對(duì)于中國原創(chuàng)游戲潛力的信心,部分相關(guān)上市公司股價(jià)隨之上漲。
值得一提的是,《黑神話:悟空》在國際市場上同樣表現(xiàn)不俗,海外銷量占到了總銷量的四分之一左右。這不僅證明了該作具備跨文化的吸引力,更標(biāo)志著國產(chǎn)3A級(jí)大作正在逐步走向世界舞臺(tái),并有望在未來繼續(xù)書寫更多傳奇故事。
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