文章中提到:《黑神話:悟空》一經(jīng)推出,便在中國和海外贏得了贊譽,在中國的預(yù)售收入超過了 4 億元人民幣(約 5600 萬美元),在全球最受歡迎的在線視頻游戲平臺 Steam 上銷售了 1890 萬份,總銷售額超過 9.05 億美元。這一成功將中國游戲產(chǎn)業(yè)推向了全球的聚光燈下,并引發(fā)了全世界對中國傳統(tǒng)文化的興趣。
“游戲是讓全世界玩家交流、體驗和分享快樂的產(chǎn)品。我們歡迎不同的觀點,"游戲制作人馮驥告訴CMG,“高質(zhì)量的文化產(chǎn)品首先要引起當(dāng)?shù)厥鼙姷墓缠Q,體現(xiàn)創(chuàng)作者的文化精髓。只有質(zhì)量過硬,經(jīng)過時間的沉淀,才能自然而然地在海外產(chǎn)生影響。民族審美絕不能成為質(zhì)量低劣的借口?!?/p>
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